chaque chiffre en blanc ou jaune représente un coup réussi donné à l'ennemi et les dégats réalisés, chaque chiffre en rouge représente un coup réussi que l'ennemi te donne et le nombre de dégats réalisés.
la vitesse d'attaque ici est plutot utopique etant donné qu'un coup normal serait porté a peu pres 10 fois moins vite. Sur l'image je tape 30 fois, en vitesse normale, j'aurais tapé 3 fois seulement.
MAIS ce n'est pas de la triche, je certifie que ce type de swordman est réalisable EN JEU. Je ne vous dit pas comment, découvrez le.